viernes, 31 de enero de 2025

Juego Conectado.



 

El jugador se pone en la situación de una persona que sufre acoso escolar en su día a día en el centro educativo. A través de 5 días, donde debe comenzar en un instituto nuevo y hacer amigos. A lo largo de los días los compañeros que conoce le irán dando la espalda y metiéndose con él, tanto en persona como por las redes sociales. De este modo, el jugador, de una manera segura, experimenta lo que supone ser víctima de bullying y ciberbullying.

En el videojuego aparecen reflejadas las agresiones más habituales como la exclusión social, los insultos, publicación de imágenes retocadas para humillar y risa de una persona, mensajes ofensivos, robo de contraseñas y objetos materiales, el chantaje, etc. Con ello se pretende aumentar la empatía de los jugadores hacia las víctimas, así como hacerles reflexionar sobre las consecuencias finales de algunos de estos actos aumentando su concienciación.

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